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提供zbrush电脑版下载:zbrush绿色官方版是一个数字雕刻和绘画软件,zbrush绿色官方版以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。zbrush绿色官方版在一个简洁的界面中,zbrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。zbrush绿色官方版以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,zbrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。zbrush绿色官方版适用人群:三维动画、影视特效、游戏设计、数字雕刻、cg制作等领域设计师,学生及业余爱好者。

zbrush绿色官方版软件特色:
1、ZModeler画笔是一个整体建模的宇宙本身。它包含一个庞大的数组的功能可以应用于多个目标,导致数百种组合ZBrush中的建模可能性。
2、为了使过程更容易理解,而不是创建有限的工具集,ZModeler函数分为两个不同的元素:Action和Target。
3、Action是函数本身,例如Extrude Move,Bridge或Split。
4、目标是要应用操作的元素。这可以是个人的点,边或多边形以及智能化合物选择等边框,PolyGroups,边缘循环和更多。
5、以多边形移动操作为例:操作包含诸如的目标移动多边形,移动所有网格,移动画笔半径,移动弯曲岛,移动平岛,移动岛,移动PolyGroup全部,移动PolyGroup岛等(也可以添加更多)当应用于点或边缘时,相同的移动动作与不同的目标,为您的建模过程提供更多的工具。
6、它是由你来定义你需要的工具,你的建模当前通过组合期望的Action与最好的Target。要显示“操作”和“目标”列表,必须选择ZModeler画笔并将鼠标悬停在Polymesh 3D模型的点,边或多边形上。通过右键单击或者按空格键,ZModeler上下文弹出菜单将出现,显示操作与其下的目标。显示的操作和目标将取决于光标悬停的确切位置,不同的项目显示为点,边或多边形。如果你正在寻找对于你找不到的功能,它可能是因为你不是悬停在正确的打开ZModeler弹出菜单之前的网格的一部分。操作和目标相关联,还有其他选项和修改器能够应用于选定的Action。并非所有操作都有选项和/或修饰符。此外,选择特定目标可以启用或禁用可用的。
zbrush绿色官方版功能
1.渲染
zbrush提供了多种方式来渲染2d和3d的工作。完成的渲染可以通过按下文档>导出按钮保存到文件。对于bpr渲染,还有其他选项用于保存渲染过程,然后可以将其合成到图像编辑程序中
2.3d模型材料
如果您正在使用3d对象(如sphere3d或polymesh),则仅当对象处于“编辑”模式或移动,缩放或旋转陀螺仪处于活动状态时,才会应用新材料。在编辑模式下,3d模型的默认行为是使用所选材质
3.预习
默认渲染器,在组成场景或雕刻时使用。它将显示场景的大多数属性,包括预览阴影,但不包括光调色板阴影,复杂的雾,浅色,深度提示和一些材料和其他效果。它确实显示透明度,但最佳渲染器在大多数情况下显着更好
4.二维图形材料
要使用zbrush中的材质,首先请确保按下了绘图调色板中的mrgb按钮(用于颜色和材质)或m按钮(仅适用于材质)。请注意,对于许多操作,默认情况下,mrgb按钮处于打开状态
现在选择一个材料,从工具调色板中选择一个创建像素的工具,如simplebrush或3d工具(如sphere3d),然后开始绘图。无论你绘制什么,都会使用所选的或活动的材料
如果您选择不同的材料,在正常情况下,文件中没有任何改变,除了从中抽出的任何东西将使用新的材料
5.图像分辨率
当渲染图像进行打印时,通常要求图像具有特定的分辨率,例如,高质量的杂志或书籍图像为300 ppi。zbrush没有方法来指定图像的分辨率 - 所有图像都以其精确的像素尺寸呈现(尽管注意aa为上半部分)。为了渲染特定分辨率的正确大小的图像,您需要计算像素尺寸。最简单的方法是在photoshop等图像编辑器中设置一个空白文件,然后记下图像大小的高度和宽度(以像素为单位)
6.装载材料
zbrush从一套材料开始。确切的数字取决于zstartup / materials文件夹中有多少个自定义材料,但是一旦zbrush开始,“材质”选项板中可用的材料数量不会更改
材料可以被认为是占据槽。当您通过材料>加载按钮加载新材料时,它将替换其插槽中当前选定的材料。因此,例如,如果您选择红蜡材料并加载称为blue mist的新材料,则红蜡材料将不再可用。此外,无论您在画布上还是模型中使用了红蜡材质,现在都将被blue mist所取代
这可能需要一些习惯,但它是一种非常强大的材料处理方式。这意味着您不需要将zbrush中的任何材料视为“固定” - 它始终可以更改
不能替代的一种材料是平面颜色材料。如果您加载了选择了“平面颜色”的新材料,则显示的名称将被更改,但属性将不会更改。
zbrush绿色官方版使用教程:
一、zbrush4r6怎么改中文
Menu-Set(或者是Setting)-Languge-Chinese。点击“OK”确认。这样就设置好了。
二、制作笔刷方法:
步骤一 在Tool工具下选择Plane3D模型,双击并在视图区域拖拽,按T键进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,将矩形面片转化为可编辑多边形。
步骤二 使用不同画笔雕刻出一个形状,这里小编随意绘制出一个形状。
步骤三 绘制好形状之后,在Tool面板位置,将Item Info值调整到15在弹出的快捷菜单中单击“Switch”按钮,出现MRGBZGrabber图标效果如图所示。
步骤四 将鼠标移动到视图区域,拖动鼠标绘制矩形(按住空格键可以移动矩形位置,变化矩形长宽可以上下左右拖动鼠标)。
步骤五 松开鼠标得到如图所示效果在Alpha笔刷中
步骤六 在视图区域绘制球体并转换为可编辑多边形模式,选择刚刚制作的笔刷,在模型上单击并拖拽。在Alpha菜单下还可以调整自定义笔刷参数 操作环境 1、操作系统:Windows Vista或更高版本。 Mac OS X 10.7或更高版本
2、CPU:Pentium D或更新版本
3、具有可选的多线程或超线程功能
4、建议使用6 GB
5、磁盘空间:ZBrush为750 MB,临时磁盘为16 GB
6、平板电脑:Wacom或Wacom兼容
7、笔记:
暂存磁盘可能是与安装ZBrush的驱动器不同的驱动器
让ZBrush及其暂存磁盘在SSD驱动器上运行将提高性能
8、RAM:1024 MB
9、监视器:1280x1024显示器分辨率设置为32位或百万种颜色
日期:2023-08-11
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日期:2023-06-06
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日期:2020-10-24
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日期:2020-08-13
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日期:2020-06-26
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日期:2018-06-27
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