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ZBrush 2019官网完整版 ZBrush 2019下载详情页。ZBrush 2019官网完整版是一款可以设计模型的软件,现在很多动画模型以及角色模型都是直接在软件上设计的,小编推荐的ZBrush 2019官网完整版软件是国外非常著名的雕刻软件和建模软件,主要针对3D行业开发,ZBrush 2019官网完整版可以帮助用户设计游戏角色,可以设计动画角色,结合ZBrush 2019官网完整版软件提供的渲染功能就可以设计出客户满意的作品,这里小编推荐的是官方发布的最新版本ZBrush 2019官网完整版,欢迎大家下载ZBrush 2019官网完整版体验。

zbrush 2019新功能重要说明:
一、新的非真实感渲染功能
zbrush 2019最出乎意料的就是非真实感渲染(NPR)工具集。NPR是Pixologic公司上周公布的预览图像中唯一没有展示的更新功能。虽然该功能一目了然,但是整个图像的渲染效果看起来像是矢量图像。与其他DCC应用不同,Pixologic公司实现的NPR功能更倾向于是工具集,可以制作非真实感和自然介质效果,而不是单一的一体式卡通着色。其中重要的内容包括在实时渲染中展示平面阴影的功能,还有一个“彻底重新编码的”轮廓系统,可以通过材质面板获取该系统。
二、通过新的NPR过滤器模拟印刷效果和自然介质效果
通过对BPR(最佳预览渲染)系统中的过滤系统进行“大型”更新和进一步补充,这两个功能可以帮助用户创建卡通着色效果,这次更新增加了19款新的后期处理效果,这些效果可以图层的方式叠加在基础渲染效果上,以模拟印刷或自然介质效果。两个重要的过滤器分别是Displace(可在轮廓中添加模糊的手绘效果),和Texture(可在基础渲染效果上覆盖自定义纹理图像)。后者可在渲染的阴影区域应用自定义阴影效果,是通过调节Alpha遮罩或混合模式来调整最终效果的一种选项。
三、使用Spotlight的新的Snapshot3D系统,将2D Alpha转化为3D模型
直播期间宣布的另一个功能是SpotlightDial中新的Snapshot3D选项。
该选项将Spotlight从纹理映射系统转化成其本身的建模工具,可将2D Alpha图像转化为3D模型。
该选项从其他对于Spotlight非常广泛的更新中获得支持的,包括对应用Alpha图像的边界显示,还有定位Alpha图像的轴心点和对齐选项。
还有调节Alpha图像尺寸和翻转的控件,或者通过Boolean操作来合并这些图像,可以根据简单的2D基础图形快速创建复杂的模型。
可以使用ZBrush现有的Live Boolean系统合并最终3D模型,快速制作直观的硬表面模型。
Pixologic公司表示,Zbrush 2019 Snapshot 3D选项中将自带现成的Alpha图像库,但是用户也可以输入使用其他软件创建的矢量图形。
四、将SubTool整理到文件夹中,以加快模型的编辑
zbrush 2019中其他的新功能包括文件夹系统和新的通用摄像机,这两个功能没什么惊喜,因为去年的ZBrush峰会上已经公开过了。前者是用户期待已久的功能,可以将SubTool整理到文件夹中,支持一键移动、缩放或复制整个模型。看起来好像不能创建嵌入文件夹,但是可以将两个独立文件夹中的内容合并成一个文件夹,或者将一个文件夹中的内容合并成一个单独的SubTool。
SubTool Master插件和Live Boolean系统在文件夹管理功能方面也得到了更新。
五、新的通用摄像机模拟了真实设计的镜头属性
新的通用摄像机模拟了真实世界的摄像机属性,例如焦距和视角,很容易将ZBrush中创建的3D模型与逼真的背景板匹配。摄像机设置可以直接输出到KeyShot(ZBrush的第三方渲染器)中,还可以通过FBX输入输出插件,输出到其他DCC应用程序中。现在还支持在一个项目中创建和保存多个摄像机视角。该摄像机支持14次撤销和重新操作,以防止建模时视图意外移动,或撤销更改操作。
五、ZRemesher3.0:提升了的速度和精准度自动重拓扑
ZBrush 2019现有的所有工具集中,最大的更改就是ZRemesher重拓扑系统。新发布的ZRemesher 3.0版本更新了基本算法,以减少重拓扑时间和拓扑网格对象的多边形数量。Pixologic公司并没有公布速度提升的具体参数,但是就直播中展示的演示素材来看,最终的多边形数量是ZBrush 2018生成多边形数量的三分之一到五分之一。在确定多边形流时,现在重拓扑操作更加关注3D模型的曲率,有助于保留硬表面模型上的硬边。不管模型是否被分为多组,都是这样的,这有助于重新拓扑输入的CAD文件。
ZBrush 2019官网完整版软件特色:
1、编辑按钮
大多数新用户最大的问题是添加新的ZTool或导入的模型到视口,围绕模型旋转和缩放的时候,每一次按下鼠标,模型的新实例就会被创建,这是因为ZBrush需要切换到“编辑”模式(按编辑按钮或T键)。编辑模式切换好以后就可以开始雕刻了,若要清除所有视口,保持模型一直工作,按Ctrl—N
2、UI(用户界面)
如何真正使用Zbrush是大多数艺术家的最大障碍,这也是有原因的。ZBrush的UI(用户界面)非常独特,想要记住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用户界面可以自定义,关闭、移动和隐藏菜单不在话下,只需按下每个菜单上的小圆圈和箭头图标
3、Subtools
Subtools有点像Photoshop中的图层,Zbrush中也有图层,但它们主要用于协调物体上的大量建模细节,学会使用Subtools和Subtool调色板有助于创作,因为物体对象可以通过复制subtool进行版本化。试图添加新的subtool通常比较烦人,可以使用subtool调色板里大的复制按钮旁边的Insert按钮来添加新的subtool
4、Deformation(变形)菜单
当模型和Subtools可以通过移动、缩放和旋转工具(分别为W、E和R键)移动的时候,就脱离了编辑模式,若要进行基本的移动和缩放,可以使用变形面板。当然,变形面板里有很多工具,可以快速将简单的原始模型改变为非常复杂的模型
5、动态细分
动态细分是在Geometry面板里,可以预览真正细分的简单的盒子几何体,事实证明这种操作很有帮助。首先它允许简单几何体的总体移动,以便预览雕塑的外观,它使用的多数多边形边数都很少,因此反馈比原来要快,最终类似于其他3D软件里的‘平滑/细分模式’,让3D艺术家更容易切换到ZBrush
6、多边形建模工具
如果你还没用过Zbrush,你可能不知道它有一个最好的多边形建模工具,直观的ZModeler笔刷可以直接控制任何表面或边缘
7、右击导航
有些艺术家还会遇到在Zbrush 中导航的问题,点击并使用Alt和CMD键似乎有点无用,即使有技巧地使用白边到视口边缘的区域进行平移和缩放,围绕模型移动仍然很繁琐,解决办法就是右击+Alt进行平移,右击+CMD进行缩放
9、Nanomesh
Nanomesh可以通过使用ZModeler工具,将子网格的多个版本添加到另一个网格选定的多边形,Nanomesh非常强大,它们可以在选定的表面上进行编辑、重新调整大小和随机化,快速地创建复杂的细节,然后使用‘Convert BPR To Geo’按钮进行烘培,创建可导出的几何体
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge创新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默认渲染引擎,用起来很方便,通过其焦散线和景深功能创建非常具有说服力的渲染效果,利用大量现成的材质和环境,让你的模型呈现最佳效果
ZBrush 2019官网完整版产品案例:
加勒比海盗:亡灵宝藏
影片中制作的海盗用到了如今最热门的ZBrush。ZBrush 的神奇功能让建模师可以自己决定顶点、置换或者是几何体上防放置的细节,也可以决定是使用模型还是用纹理贴图来制作细节。看过电影的朋友应该对大卫?琼斯的那张脸印象深刻,那张脸上就有ZBrush 的功劳。
刺客信条
游戏的开发是由育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)承担,蒙特利尔工作室在制作《刺客信条》以前曾制作过《波斯王子》、《细胞分裂》等知名游戏系列。在我们被该游戏的美女制作人Jade Raymond吸引之余,从很多制作人员的Blog或是作品帖中会发现《刺客信条》的游戏制作中大量使用了ZBrush软件。
战争机器
几乎在每一样东西的制作上都使用了ZBrush,从概念设计、角色设计到场景设计。软件帮助设计人员把模型的细节推进到次世代的级别,这让角色和场景看起来令人惊艳,设计人员甚至把它用于法线贴图的生成。在项目中使用ZBrush,游戏设计人员能够用更短的时间制作出更好的作品。
日期:2023-08-11
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日期:2023-06-06
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