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zbrush 2019新功能重要说明:

一、新的非真实感渲染功能

zbrush 2019最出乎意料的就是非真实感渲染(NPR)工具集。NPR是Pixologic公司上周公布的预览图像中唯一没有展示的更新功能。虽然该功能一目了然,但是整个图像的渲染效果看起来像是矢量图像。与其他DCC应用不同,Pixologic公司实现的NPR功能更倾向于是工具集,可以制作非真实感和自然介质效果,而不是单一的一体式卡通着色。其中重要的内容包括在实时渲染中展示平面阴影的功能,还有一个“彻底重新编码的”轮廓系统,可以通过材质面板获取该系统。

二、通过新的NPR过滤器模拟印刷效果和自然介质效果

通过对BPR(最佳预览渲染)系统中的过滤系统进行“大型”更新和进一步补充,这两个功能可以帮助用户创建卡通着色效果,这次更新增加了19款新的后期处理效果,这些效果可以图层的方式叠加在基础渲染效果上,以模拟印刷或自然介质效果。两个重要的过滤器分别是Displace(可在轮廓中添加模糊的手绘效果),和Texture(可在基础渲染效果上覆盖自定义纹理图像)。后者可在渲染的阴影区域应用自定义阴影效果,是通过调节Alpha遮罩或混合模式来调整最终效果的一种选项。

三、使用Spotlight的新的Snapshot3D系统,将2D Alpha转化为3D模型

直播期间宣布的另一个功能是SpotlightDial中新的Snapshot3D选项。

该选项将Spotlight从纹理映射系统转化成其本身的建模工具,可将2D Alpha图像转化为3D模型。

该选项从其他对于Spotlight非常广泛的更新中获得支持的,包括对应用Alpha图像的边界显示,还有定位Alpha图像的轴心点和对齐选项。

还有调节Alpha图像尺寸和翻转的控件,或者通过Boolean操作来合并这些图像,可以根据简单的2D基础图形快速创建复杂的模型。

可以使用ZBrush现有的Live Boolean系统合并最终3D模型,快速制作直观的硬表面模型。

Pixologic公司表示,Zbrush 2019 Snapshot 3D选项中将自带现成的Alpha图像库,但是用户也可以输入使用其他软件创建的矢量图形。

四、将SubTool整理到文件夹中,以加快模型的编辑

zbrush 2019中其他的新功能包括文件夹系统和新的通用摄像机,这两个功能没什么惊喜,因为去年的ZBrush峰会上已经公开过了。前者是用户期待已久的功能,可以将SubTool整理到文件夹中,支持一键移动、缩放或复制整个模型。看起来好像不能创建嵌入文件夹,但是可以将两个独立文件夹中的内容合并成一个文件夹,或者将一个文件夹中的内容合并成一个单独的SubTool。

SubTool Master插件和Live Boolean系统在文件夹管理功能方面也得到了更新。

五、新的通用摄像机模拟了真实设计的镜头属性

新的通用摄像机模拟了真实世界的摄像机属性,例如焦距和视角,很容易将ZBrush中创建的3D模型与逼真的背景板匹配。摄像机设置可以直接输出到KeyShot(ZBrush的第三方渲染器)中,还可以通过FBX输入输出插件,输出到其他DCC应用程序中。现在还支持在一个项目中创建和保存多个摄像机视角。该摄像机支持14次撤销和重新操作,以防止建模时视图意外移动,或撤销更改操作。

五、ZRemesher3.0:提升了的速度和精准度自动重拓扑

ZBrush 2019现有的所有工具集中,最大的更改就是ZRemesher重拓扑系统。新发布的ZRemesher 3.0版本更新了基本算法,以减少重拓扑时间和拓扑网格对象的多边形数量。Pixologic公司并没有公布速度提升的具体参数,但是就直播中展示的演示素材来看,最终的多边形数量是ZBrush 2018生成多边形数量的三分之一到五分之一。在确定多边形流时,现在重拓扑操作更加关注3D模型的曲率,有助于保留硬表面模型上的硬边。不管模型是否被分为多组,都是这样的,这有助于重新拓扑输入的CAD文件。

 

zbrush中文破解版使用教程:

zbrush中文破解版怎么上色?

1.打开多边形着色面板,点击Polypaint,打开上色面板。

 

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2.点击Colorize,打开上色模式。否则,当我们从选色卡里挑选颜色时,整个模型的颜色都会改变

 

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3.激活画笔上色模式,点击Zadd关闭雕塑模式。

 

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4.点击RGB,打开颜色模式。

 

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5.点击色卡,挑选所需颜色。

 

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6.点击Material,选择SkinShade 4。在为模型上色前,最好选择覆盖白色材质,因为白色是中性色,不会与其他颜色产生混合色效果。

 

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7.拖动画笔,调整笔刷尺寸后为模型着上红色。我们发现,着色呈块状。

 

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8.键入Ctrl+D,这是新建细分层的热键。进一步细分多边形,使模型更为精细。

 

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9.再次上色,着色变精细。因为多边形着色精度取决于模型精度,即多边形数目。模型越精细,着色也就越平滑。

 

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10.上色完成。

 

zbrush更新日志:

zbrush 2019更新了以下功能

1、Non-Photorealistic Rendering 非真实感渲染(NPR)

新的NPR查看系统,可以在视图中以2D风格进行渲染,可以达到类似于素描、漫画的风格

2、Snapshot 3D 吸附快照

在原有Spotlight聚光灯模块下新增了,通过Alpha结合吸附的功能,可以快速实现复杂的布尔运算结构(看起来非常好用)

3、ZRemesher 3.0 自动布线功能

新的自动布线功能升级,对机械类模型支持更好,在硬表面建模上将会更方便

4、Folder 文件夹功能

在子工具管理上加入了文件夹系统,让场景管理更加轻松

5、Intersection Masker 交叉遮挡

可以在两个物体交叉的部分自动生成遮罩,画一些特殊结构的遮罩更加方便

6、ZColor 颜色插件

新的ZColor插件,可以更好的管理颜色,并且可以与他人共享一套颜色,更适合团队协作

7、焦距调整

同时该版本也增加了相机焦距的调节,让ZB跟其他软件协同工作时更方便。

 

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