
布兰卡另一方面,他的变化比 E. Honda 少,但仍然有相当多的新选项,我认为这使他比他的中等街头霸王 V 迭代更好。他的恶作剧全力回归,包括方向可控的 Backstep Rolling Attack,即使不花费仪表也可以再次交叉,并且由于空中滚动攻击等新增功能而得到增强,这是一种独特的俯冲踢仅在后跳期间使用,可以在方块上适当间隔,以及 Blanka-chan 炸弹,它是一种每轮只能使用 3 次的射弹。我认为这次与众不同的是他可以通过站立重踢来防空。反击时,此攻击使对手处于杂耍状态,允许 Blanka 跟进滚动攻击或 Wild Lift off his Coward Crouch,进行击倒,这可能会导致与模糊的 Backstep 滚动攻击混淆。添加 Lighting Beast,它的工作原理类似于他在 Street Fighter V 中的 V-Trigger 2,它可以很容易地让阻挡的对手进入倦怠状态,以及一些令人惊讶的稳定法线,你得到了一个可能很危险的角色的秘诀,甚至没有他的典型技巧。
从街头霸王 II 的第一次迭代中回归的角色是 Zangief 和 Dhalsim。与 E. Honda 和 Blanka 不同,他们自街头霸王 V 时代以来并没有太大变化,在我看来,他们在等级列表中的位置最终将取决于如何使用 Drive 系统来增强他们的游戏风格。赞吉夫,如果有的话,有一些爆炸性的伤害。他的 Spinning Piledriver 和以往一样强大,并且 Drive Impacts 留下了很长的机会之窗,我可以看到这个角色对于那些喜欢一遍又一遍地使用这个动作的人来说是一场噩梦。唯一的缺点是 Zangief 一旦获得命令抓取就会被扔到屏幕的另一边,因此他将不得不再次获得它,这在某种程度上可以更轻松地完成,这要归功于 Drive 机制。他也有一个不错的逆转选择 Overdrive Lariat,所以他这次肯定感觉稍微好一点,尽管我预计他传统上困难的对决仍然是一场艰苦的战斗,比如 Guile、Dhalsim,很可能是 JP。
从来没有正确玩过Dhalsim,我真的无法预测他将在街头霸王 6 级列表中的位置。如上所述,他感觉很像他的 Street Fighter V 迭代,混合了一些出色的远程法线和射弹与混乱传送,现在更容易执行,以及他的 Yoga Mummy 和 Drill Kick divekicks,可以间隔一些压力机会. 与该系列之前的作品相比,我认为会对 Dhalsim 造成很大伤害的是 Street Fighter 6 中的系统性变化。由于所有法线都更容易受到惩罚,而且 Drive Rush 被取消,Dhalsim 可能会因为挥出他的长距离法线而受到严重惩罚,专业玩家将确保他们始终会关闭他最有效的进攻工具.

在超级街头霸王 II 中首次亮相的两个角色也将在街头霸王 6 中回归:Cammy 和 Dee Jay。对于卡米,没什么好说的,因为她扮演的角色就像她一直以来的冲刺角色,移动速度快,法线出色,基本但有效的投掷组合让她在街上如此强大战士 V。她的伤害和混合潜力都得到了增强,因为她能够按住按钮来稍微增强螺旋箭和加农炮钉,以及流氓组合,这是一个向前跳跃的特殊动作,带有多个后续动作。但是,我觉得这个特殊动作并不是特别有效,因为常规防空足以阻止它并让Cammy处于杂耍状态,但只有时间和比我更好的Cammy玩家才能证明Hooligan Combination是否是一个角色武器库中的有用武器。
另一方面,Dee Jay已经完全改变了,他从街头霸王 IV 系列中几乎不完整的角色变成了一股不可忽视的力量。他终于成为了他一直想成为的 Guile 的冲刺版本,拥有强大而快速的射弹、有效的充电逆转、让他轻松前进的强大法线,例如他沉重的站立拳和爆炸性伤害。添加一些可能真正令人困惑的假动作,以及大量的组合路线,你得到了一个强大而多才多艺的角色的秘诀,我认为这将是游戏中最好的角色之一。
如您所知,《街头霸王 6》看起来是一款非常平衡的游戏,所以我觉得很多角色都具有竞争力。截至目前,当游戏还很年轻时,我觉得 Jaime 将是唯一一个有点挣扎的角色,因为他独特的机制会在每一轮开始时自动使他处于劣势,但即便如此,在专家手中,他很可能会足够强大以对抗大多数演员。
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