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ZBrush使用技巧汇总

时间:2019-08-05 17:39:16 来源: 点击:
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ZBrush使用技巧汇总
 ZBrush 2019纯净版

ZBrush 2019纯净版

大小:1.07 GB类别:国产软件

更新:2019-08-05下载:7221

十、对称

Trans...菜单中,按下>x<、>y<、>z<,即可进行相应轴向上的镜像操作,如果>M<没按下,那操作会是在同方向上

快捷键:xyz

十一、trans菜单

照相机(snapshot):在原地复制物体

M+箭头:mark object position,标记物体位置——可以在清空画布后让物体在原位置再次出现,快捷键:M

std:标准,在物体表面加高,笔画连续

stdDot:松开鼠标后笔刷才起作用,适用于点状

Inflat:膨胀,笔画连续

InflatDot:点状膨胀

layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加

Pinch:收缩,便于表现转折较剧烈处

Nudge:类似涂抹

Smooth:平滑并放松网格

Edit curve:编辑笔刷强度曲线

在曲线上点击可创建新控制点

拖动控制点到窗外再拖回来,点的属性变为转角,再次操作则变回光滑模式

拖动控制点到窗外,松开鼠标,控制点会被取消

控制点在光滑状态下有一个光圈,鼠标在光圈上拖动可以改变光圈大小,影响曲线的张力

focal Shift:改变曲线衰减速度

Noise:产生随机噪波曲线,可以用来画细微的凹凸

十二、使用Projection Master

可以应用各种Alpha图形和stroke笔划类型进行绘图,按G键,选择colors,也可以选择Deformation,然后回车,进入绘图状态后模型角度就不能改变了。必须再按G键切换回来,pick now确定

十三、使用MultiMarkers

在编辑物体后,没有更换工具之前按下M键,可以对物体当前的位置进行记录,然后创建新物体,进行编辑和对位。然后清空画布,选择工具MultiMarkers,在画布中拖出所有标记过的物体,可以分别再改变位置,这样可以在画面中加进多个物体。要编辑这些物体的形状,必须先选择Tool>make polymesh,转化为可编辑多变性物体。然后清空画布,选择新生成的物体作为工具,创建。

十四、使用Z球

Tool工具中选择z球,在画布中拖出大小,用draw在球上添加新球。

在draw工具被激活时,Alt+click控制球会删除该球,Alt+click控制球间的连接球,会将子球变虚,变成影响球,不产生实体,但会影响实体的形状。子控制球被移进父控制球时会产生凹陷效果,可以用来制作眼眶布线。

在Tool>Adaptive Skin下选preview或按A键可以预览生成的网格模型。Density:细分密度

Make Adaptive Skin生成网格模型。

十五、在3dsmax中渲染最终结果

无论是用ZBrush画纹理还是凹凸,画之前最好给一个贴图,然后绘制色彩和起伏。绘制完成后,到Tool菜单下的Texture栏找到Fix Seam按钮,按一下,可以修正贴图的接缝,如果没有给贴图这个按钮是没有的。接下来是导出obj模型和贴图。

以上便是小编今天给大家分享的ZBrush使用技巧汇总的全部内存,更多ZBrush使用教程,请关注软件教程。

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