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Lossless Scaling 2.9 获得“X3 帧生成”,帧速率可能提高三倍

时间:2024-06-10 07:44:02 来源: 点击:
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Lossless Scaling 2.9 获得“X3 帧生成”,帧速率可能提高三倍

  升级和帧生成技术的下一步是什么,这是每个GPU爱好者都想知道的事情。GPU 供应商将继续创新并推出更先进的算法,这些算法将需要更少的功耗来提供更好的图像质量。同时,Microsoft 正试图通过将所有技术组合到一个 API 中来标准化升级部分。

  为了获得更逼真的体验,用户需要更快的显示器和 GPU 来提供这些帧速率。目前还没有适合游戏玩家的 8K 显示器,因此 GPU 供应商现在正在尽最大努力赶上最快的 1440p/4K 显示器,这些显示器已经可以达到 480Hz。可能在几年内,1000Hz显示器也将可用,因为已经提出了这样的原型。正如 BlurBusters 所提到的,为了获得逼真的体验,帧生成应该能够以 10 比 1 的比例运行。目标是提供无延迟和无伪影的体验。只有当帧生成赶上并开始一次生成多个帧时,这才有可能。

  AMD、NVIDIA或英特尔首次尝试这样做。它是一种流行的第三方工具,可根据用户选择将升级和帧生成注入游戏中。Lossless Scaling 应用程序已经存在了几年,但自从该工具获得时间升级支持和后来的帧生成以来,开发才真正开始。

  最新的更新带来了 X3 帧生成,这意味着现在生成的不是一个而是两个中间帧。开发人员声称,与 X2 模式相比,这引入了更高的 GPU 负载(70%),但它不会引入更多的延迟。建议用户设置显示器刷新率的 1/3 以获得最佳效果。这意味着那些使用 60Hz 显示器的人可能不应该费心使用此工具,但那些使用 90Hz 或 120Hz 显示器的人应该会看到一些结果,因为建议的最低基本帧速率仍然是 30p 时的 1080 FPS 和 40p 下的 1440 FPS。

  LSFG 2.1 现在可以生成两个中间帧,有效地将帧速率提高三倍。与 X2 模式相比,X3 的 GPU 负载增加了约 1.7 倍。同时,LSFG 2.1 性能和 LSFG 1.1 经过优化,与之前的版本相比,在 X2 模式下的速度提高了 20%。

  经过测试,与 X3 相比,X2 模式不会导致任何额外的延迟。延迟受基本帧速率和 GPU 充分利用时间的影响。为了在图像流畅度和延迟方面获得最佳体验,建议在 X3 模式下将游戏帧率锁定在显示器刷新率的 1/3。

  开发人员声称新版本不会丢弃渲染的帧,但会完全跳过渲染额外的帧。这意味着该工具将更有效地工作,同时仍遵循正确的帧节奏。

  该工具易于使用,推荐用于从未也永远不会获得升级/帧生成支持的游戏。唯一的缺点是该工具不是免费的;但是,它仍然只需 6.99 美元,如果它不适合您,您可以随时退款。只是不要将其与在线游戏一起使用,以免被禁止。

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