为了与 Steam 争夺市场主导地位,Epic Games Store 推出了一项名为“Epic First Run”的前卫举措,旨在在其平台上培育一系列独家游戏。
根据“Epic First Run”协议的规定,游戏开发商在与Epic Games Store同意六个月的独占权后,有权获得其游戏收入的全部奖励。一旦这六个月的间歇期结束,收入分成就会恢复到 Epic Games Store 的传统模式,开发商保留利润丰厚的 88%,剩下的 12% 留给 Epic。

选择今年 10 月 16 日后在 Epic Games Store 上首映且不受其他第三方 PC 商店影响的游戏有资格参加“Epic First Run”计划。这些条款只会阻碍在第三方 PC 店面上的发布,因此开发商和发行商保留在其本土商店和启动器上销售其产品的自主权。他们还保留在其他市场兜售 Epic Games Store 版本的特权。
此外,Epic Games Store 承诺,“Epic First Run”计划所支持的游戏将在相关商店活动期间成为众人瞩目的焦点,并赋予它们独特的标志。这些游戏还将在主页和选定的特色区域中占据显着位置,利用持续的知名度来提高其盈利能力。虽然这种新颖的策略可能很难吸引像育碧或史克威尔艾尼克斯这样的巨头,但它无疑为独立开发者带来了诱人的胡萝卜。
Epic Games Store 拥有庞大且呈指数级增长的全球用户群,目前拥有超过 2.3 亿游戏玩家和惊人的每月 6800 万活跃爱好者。
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