上周,NVIDIA正式宣布,他们的RTX IO GPU加速存储技术将在即将发布的《传送门序曲》RTX版和《瑞奇与叮当:裂痕》中首次亮相。该技术实现了基于GPU的快速加载和游戏资源解压,显着降低了数据处理延迟以及CPU和其他设备的负载。

最近,数字铸造厂有机会在《传送门前奏》RTX版中亲身体验了这项创新技术,发现它可以大幅提升固态硬盘硬件的游戏加载时间,将游戏加载时间缩短一半。
在使用 Core i9-12900K 和 RTX 4090 与 500MB/s SATA 3 固态硬盘配合进行的游戏测试中,Digital Foundry 发现,采用 RTX IO GPU 加速存储可以将《传送门:前奏》的游戏加载速度提高约 50%。没有RTX IO GPU加速存储(使用专用游戏测试版本)时,游戏加载时间为2.36秒;然而,在激活 RTX IO GPU 加速存储后,完成游戏加载所需的时间缩短至仅 1.16 秒。将 SATA 3 固态硬盘更换为 PCIe 3.0 NVMe 固态硬盘可以进一步加快游戏的加载速度,从而额外缩短 90 毫秒。此外,RTX IO 还为 SATA 3 驱动器提供大幅加速,使较慢的 SATA 3 驱动器能够超越 PCIe 3 的游戏加载速度。
通过实际测试,RTX IO GPU加速存储技术通过增强磁盘性能并将游戏加载时间缩短一整秒,展示了其在游戏应用中的潜力。当然,这只是 RTX IO GPU 加速存储技术能力的一瞥。《传送门:序曲》的 RTX 版本只是基于 15 年游戏的模组,除了减少游戏加载时间之外,采用 RTX IO 并没有带来任何其他切实的效果。不过,即将于本周发布的 PC 版《Ratchet & Clank: Rift Apart》将是首款真正利用 RTX IO GPU 加速存储技术的游戏,预计将通过该技术带来额外的实际收益。
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