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秋季创作者更新中的DirectX 12功能

时间:2017-11-23 21:50:48 来源: 点击:
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秋季创作者更新中的DirectX 12功能

微软试图为每一台计算机推出Win10,逐渐导致DirectX 12在Windows计算机和平板电脑上的普及。它展现了操作系统的图形能力,在PC游戏中引发了一个全新的时代。进一步构建,微软已经推出了新的功能。这里是他们所有的概述。

 

秋季创作者更新中的DirectX 12功能.jpg

 

Win10 v1709中的DirectX 12功能

尽管许多应用程序都设计为在CPU上运行,但大多数现代应用程序都需要大量的GPU支持。这些应用程序向GPU发送指令,然后接收处理后的工作。由于硬件上的差异,CPU无法直接与GPU对话。微软的API确保其GPU制造商(AMD,Nvidia和Intel)提供DirectX可以跨设备进行通信的驱动程序。

 

设备已移除或设备丢失错误

在游戏中间发生驱动程序更新时,GPU崩溃。微软已经开发了两个新功能来帮助开发人员避免这种情况,并实现不间断的游戏玩法。这两个功能是,

1.深度边界测试

2.可编程MSAA

添加到DirectX开发人员的工具带中的这两个功能旨在使程序游戏运行速度更快,视觉效果更好。

改进的调试:数据

之前,正在运行的应用程序不能直接访问底层资源内存。因此,无论何时出现错误,开发人员在其最后都没有有用的信息来帮助他们准确找到发生错误的地方。但是,现在,开发人员可以优化花在确定错误原因上的时间,并迅速在系统中修复这些错误。

改进的调试:命令

这个想法是创建能够记录从CPU发送的命令(在执行过程中执行的命令)的标记。它如何帮助?在崩溃之后不久,没有传达或被延迟的信息可以帮助确定哪些命令可能导致它。这可以大大缩短游戏开发和修正bug的时间。这对游戏玩家意味着什么?使用这些工具的开发人员将有更多的时间来构建高性能,可靠的游戏,而不是不断地寻找错误的根本原因。

 

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