NVIDIA 发布了 RTX Remix 运行时的更新。这不是完整的,而只是软件平台的一部分,它允许创作者通过向 DirectX9 和 DirectX8 游戏添加新技术来修改游戏,例如 NVIDIA DLSS、路径追踪或 AI 高级游戏资产(如纹理)。
RTX Remix 是 NVIDIA Studio 工具集的一部分,它需要两部分:创作者工具包和运行时。该更新仅适用于运行时,但该工具包仍仅供某些开发人员使用,并将在未来某个时候成为“早期访问”。
我们仍处于 Remix“革命”的早期阶段,因为 NVIDIA 尚未向所有游戏开发商开放其软件。然而,如果有一天发生这种情况,该公司已准备好通过扩展 Remix 可用的游戏功能和功能集来“增强模组开发社区的能力”。
值得注意的是,RTX Remixed 游戏只能在 GeForce RTX 显卡上运行。该技术将在某个时候完全开源,但这不会改变只有游戏社区的一部分才能玩这些游戏的事实。当然,除非有人对改装平台本身进行改装以支持第 3 方供应商。
RTX Remix Runtime 0.2 变更日志
• Remix Runtime Bridge 现已在 GitHub 上开源!你可以在这里找到回购协议 !
• 此版本对 Bridge 进行了许多改进,以解决各种游戏兼容性问题:
o 修复了有助于 Shader Model 2+ 游戏的着色器解析器逻辑问题。
o 修复了导致某些游戏崩溃的表面数据间距问题。
o 添加了对更改主窗口句柄的游戏的支持 Reset()。
o 允许 null 在服务器上声明顶点以修复某些情况下不必要的故障。
o 根据官方 DirectX9 文档正确初始化渲染状态,以修复某些游戏中的几何损坏。
o 处理 CreateTextureXXX() 调用 levels = 0 以修复某些游戏中的几何损坏。
o 修复了鼠标指针在游戏中不会移动或打开 Remix 菜单的游戏的鼠标输入处理,并为使用不同独占模式的游戏添加了其他 DirectInput 修复。还添加了某些游戏所需的可选输入消息泵挂钩。
o 在处理着色器和交换链初始化时更好地匹配原生 D3D9 行为。
o 在客户端和服务器端添加了更多输入验证——服务器现在可以正确地将失败代码返回给允许失败的客户端。
o 向桥接客户端添加了 DPI 感知,以便游戏窗口可以缩放,鼠标输入可以在 DPI 高于 100% 的显示器上正确处理。
o 优化了工作方式 SharedHeap 以减少启动时的崩溃并减少对其设置的微调。由于 SharedHeap 在某些游戏中仍然会导致问题,我们将其默认关闭,但可以在 bridge.conf 设置中 启用useSharedHeap 。
o 添加了强制窗口客户端选项 client.forceWindowed 到 bridge.conf.
• DXVK-Remix 改进和游戏兼容性修复:
o 剔除问题的改进——Remix 现在包括一组初始启发式方法来解决引擎端剔除问题。
o 改进了对使用分数(“羽化”) alpha 的 alpha 测试几何体的处理。
o 改进了阴影体积的检测。
o 支持在顶点捕获路径中捕获法线。
• RTX Remix 菜单和文档的改进:扩展和阐明了现有文档,并在 UI 中添加了工具提示以使其更易于访问。
• 该版本的调试符号现在可以在单独的 remix-0.2.0-symbols.zip 包中使用,以便更轻松地从已编译的二进制文件中调试源代码。
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