由 Square Enix 开发的《Forspoken》是首款采用微软 DirectStorage 技术的 PC 游戏,于今年 1 月 24 日发布,也是迄今为止唯一支持该技术的 PC 游戏。由于其内置的DirectStorage基准测试,偶尔会出现在相关测试中。
根据Reddit上的数据记录,包含名为 dstorage.dll 和 dstoragecore.dll 的两个文件表明,暴雪娱乐备受期待的杰作“暗黑破坏神 IV”也可能支持 DirectStorage API,但尚未发布官方公告。这意味着《暗黑破坏神 IV》有可能成为第二款支持 DirectStorage 技术的 PC 游戏,开发团队可能仍在努力将其纳入最终版本。
遗憾的是,现有信息显示,《暗黑破坏神4》将与《Forspoken》一样,只支持DirectStorage 1.0,而不支持最新的DirectStorage 1.1,排除了使用GPU解压的可能性。
2021 年 3 月,微软正式将DirectStorage API引入 PC,使 PC 上的 NVMe SSD 能够绕过 CPU 和内存,直接将数据传输到显存。这显着减少了游戏加载时间并解决了一些纹理加载问题。理论上,采用该技术的游戏可以实现无缝场景融合。去年,微软推出了 DirectStorage 1.1,其中加入了主机版中已有的“资源解压”功能,让 GPU 在游戏纹理相关资源的解压过程中取代 CPU,进一步减少加载时间。
《暗黑破坏神IV》的公测已经结束,游戏将于今年6月6日正式推出,登陆Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One和PlayStation 4/5平台。暴雪娱乐此前宣布,《暗黑破坏神4》的最终版本将支持NVIDIA DLSS 3,随后将加入光线追踪。
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