在 GDC 上,NVIDIA 和 CD Projekt 将展示一项新兴技术,它将把图形提升到一个新的水平。
2018 年,NVIDIA 推出了首款能够加速游戏实时光线追踪的 GPU,令市场大吃一惊。最初的游戏开发者花了好几个月的时间才支持这项技术,而显卡的性能则需要更长时间才能赶上性能。
光线追踪技术现在得到 AMD 和英特尔的支持,但 NVIDIA 已经着眼于通过 RTX 40 GPU 推广路径追踪支持。这项技术将适用于名为“RT:Overdrive”的新赛博朋克 2077 游戏设置。
光线追踪和路径追踪是计算机图形学中用于模拟光在虚拟环境中行为的两种流行方法。光线追踪是一个确定性过程,涉及追踪光线的路径及其相互作用。这种技术需要大量的处理能力。但是,它可以生成具有准确反射、折射和阴影的高质量图像。
相比之下,路径追踪是一个随机计算的过程,涉及在光线穿过场景时对光线路径进行采样。这种技术的计算成本低于光线追踪,但它会产生噪声图像,需要多次迭代才能收敛到高质量的结果。路径追踪通常用于需要对光进行物理精确模拟的应用,例如建筑可视化和产品设计。然而,它还没有在游戏中广泛使用。
到目前为止,NVIDIA 已经在他们的图形演示中展示了路径追踪,例如 Quake 2 RTX 或 Portal RTX。然而,即使使用最强大的 GPU,帧率也非常低,尤其是在没有任何 DLSS(升级)魔法的情况下。
在 GDC 上,CD Projekt 和 NVIDIA 将展示一种名为“RT:Overdrive”的新游戏设置。此模式用于在赛博朋克 2077 中启用路径追踪,这将是第一款支持该技术的现代 AAA 游戏。
“Cyberpunk 2077”RT:Overdrive – 将路径追踪带入夜城(由 NVIDIA 出品)
CD Projekt RED 的《赛博朋克 2077》在技术上是市场上最具挑战性的游戏之一,这要归功于其庞大的世界规模和视觉多样性。霓虹灯照耀的环境和广阔的夜城远景已经突破了当前实时图形的极限。RT:Overdrive 模式旨在通过将 RTX Path Tracing 引入混音来将其提升到一个新的水平。
我们都非常熟悉当前实时直接和间接照明算法的局限性。诸如具有非基于物理范围的非阴影投射光、低分辨率间接光乘以屏幕空间环境遮挡或屏幕空间反射之类的东西仍然被广泛使用。虽然在低端硬件上提供令人满意的性能,但它们限制了最大图像质量并降低了内容创建者的灵活性。
RTX 路径追踪旨在通过提供像素完美的柔和阴影和来自所有灯光的全动态环境中的间接光贡献来最大限度地减少对内容创作者的限制——无论是分析局部光、发光表面、天光,你都能想到。
加入我们的会议,了解由 RTX 路径追踪的核心算法创建的新统一照明管线如何提高游戏的图像保真度,同时简化直接和间接照明管线。
欢迎来到未来!
GDC 会议现在计划在 3 月 22 日举行,注册的与会者可以参加。这不是面向游戏玩家的公开展示,而是面向希望了解路径追踪在游戏中如何工作的开发人员的技术演示。
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