Microsoft宣布了DirectX的下一个版本,称为DirectX 12 Ultimate。这个公告的有趣之处在于,这也使 PC 和 Xbox Series X 保持一致,即跨 PC 和 Xbox Series X 的统一图形平台。早期版本 DirectX 12 现在已经快六年了,并且需要进行重大更新,主要是因为 Xbox 上的游戏也可用于 PC。Microsoft最近宣布了Xbox Series X的细节,由DirectX 12 Ultimate提供支持。让我们看一下 Microsoft 提供的所有功能和开发人员工具。
在我们开始之前,Microsoft已经明确表示,如果您购买带有DX12 Ultimate徽标的新PC,则可以保证支持所有下一代图形硬件功能。它包括
所有这些功能将确保您的计算机能够玩依赖于此的下一代游戏。DX12 Ultimate将在当前一代的硬件上运行,但它不会提供新功能的视觉优势。平台的统一将提高采用率,并激励开发人员为这两个平台制作游戏。
1、 DirectX 光线追踪 1.1
这将使开发人员有机会达到一定程度的图形,这只有在宝莱坞才有可能。DirectX 光线追踪或 DXR 可以通过逼真的物理计算来追踪光的路径。它还使游戏引擎在玩家四处移动时轻松渲染对象。所有这些都是可能的,因为 GPU 可以直接调用光线追踪,而无需等待 CPU,从而使其立即生成。它还提供了一个内联光线追踪帽子,使开发人员可以选择驱动更多的光线追踪过程。所有这些都在硬件层面上。
2、 可变速率着色
开发人员现在可以选择性地改变游戏的着色率。他们可以使用 GPU 来利用其马力来获得更好的视觉效果或更好的速度。因此,如果它的动作节奏快,开发人员可以指示 GPU 使用速度,并且为了获得电影体验,请要求它在更好的视觉效果上工作。总体结果是提高了帧速率.
3、 网格着色器
此功能为游戏玩家提供了更大的可编程能力。他们现在可以构建更详细、更动态的世界,这要归功于几何管道中通用 GPU 计算的全部功能。esh 着色器不是单个阴影函数,而是在整个计算线程组中运行。
网格着色器不是对一个顶点或一个基元进行着色的单个函数,而是在整个计算线程组中运行,可以访问组共享内存和高级计算功能,例如跨通道波形内部函数,可对实际硬件执行进行更精细的控制
4、 采样器反馈
它使开发人员能够在需要时加载纹理。因此,当摄像机快速拍摄场景时,一些物体看起来错位了。采样器反馈将确保提供更好的视觉质量、更短的加载时间和更少的卡顿。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX系列将率先体验到这一点。
AMD RDNA 2 也已准备就绪,这是 AMD 即将推出的游戏架构。
DirectX 12 Ultimate的工具和要求
Microsoft 分享了这些工具的完整详细信息,以及使用 DirectX 12 Ultimate 进行开发的最低要求。它包括 OS、Visual Studio、Windows Insider Preview SDK、驱动程序和硬件、PIX(DirectX 12 调试器)等。
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