K
克隆
对象或图像区域的副本链接着主对象或图像区域。对主对象所做的大多数更改会自动应用到其仿制品上。
控制对象
用于创建诸如封套、立体模型、阴影、轮廓图、以及用艺术笔工具创建的对象等效果的原始对象。对控制对象所做的更改可以控制效果外观。
控制手柄(CorelDRAW)
从一个节点开始沿正在用形状工具编辑的曲线延伸的手柄。控制手柄决定曲线穿过节点的角度。
库
包含在 CorelDRAW (CDR) 文件中的符号定义的集合。要在绘图之间共享库,可以将它导出为 Corel Symbol Library (CSL) 文件格式。
快速更正
在您键入时自动显示缩写的全拼或写错单词的正确形式的一种功能。可以用快速更正来自动将单词的首字母变成大写,或者自动纠正常见的拼写和印刷错误;例如,快速更正可以用"as soon as possible"替换"asap",用"the"替换"hte"。
扩展
在商业印刷中,通过将前景对象扩展为背景对象而创建的一种补漏形式。
L
来源对象
用于在另一对象上执行造形动作(如焊接、修剪或交叉)的对象。来源对象继承目标对象的填充和轮廓属性。
另请参见目标对象。
立体化
通过从一个对象投射多条直线来创建纵深感,从而应用三维透视的一种功能。
连字
由两个或多个字母结合在一起组成的字符。
链接
将在一个应用程序中创建的对象放置到在不同的应用程序中创建的文档中的过程。链接对象与其源文件保持连接。如果要更改文件中的链接对象,必须要修改源文件。
两点透视
通过加长或缩短对象的两侧而创建的一种效果,目的在于造成对象从视图中按两个方向向后退去的感觉。
亮度
从给定像素发送或反射的光的量。在 HSB 颜色模式中,亮度是测量一种颜色包含多少白色的一种方法。例如,亮度值为 0 就会产生黑色(或相片中的阴影),亮度值为 255 就会产生白色(或相片中的高光)。
路径
构建对象的基本组件。路径可以是开放(例如,线条)或者闭合(例如,圆形)的,也可以由单个直线段或曲线段或许多接合起来的线段组成。
轮廓
定义对象形状的线条。
轮廓沟槽
可以拖动菱形手柄来更改形状的外形。
轮廓沟槽(印刷)
印刷轮廓沟槽与字样的单个字符相对应。
轮廓图
通过在对象边框内部或外部添加等距的同心形状而创建的一种效果。该效果还可用于创建绘图仪、蚀刻机和刻字机等设备的可切割轮廓。
M
锚点
在延展、缩放、镜像或倾斜对象时保持固定不动的那个点。锚点对应于选定对象时显示的 8 个手柄,以及标记为 X 的选择框的中心。
美术字
用文本工具创建的一种文本类型。用美术字添加短行文本(如标题),或者用它来应用图形效果,如使文本贴合路径、创建立体和调和效果、以及创建所有其他特殊效果。每个美术字对象最多可以容纳 32,000 个字符。
灭点
选定一个已对其添加透视点的立体模型或对象时出现的标志。对于立体化,灭点标志代表深度(平行立体化),或立体化表面延伸时所相交的点(透视立体化)。在这两种情况下,灭点都由 X 表示。
模板
信息的预定义集,它可以设置页面大小、方向、标尺位置、网格和辅助线信息。模板也可以包括可修改的图形和文本。
目标对象
用另一对象在其上执行造形动作(如焊接、修剪或交叉)的对象。在将这些属性复制到用于执行动作的来源对象时,目标对象会保持其填充和轮廓属性。
N
内容
应用"图框精确剪裁"效果时出现在容器对象内部的一个或多个对象。
该术语还用于描述产品随附的图形资源,例如剪贴画、相片、符号、字体和对象。
P
平铺
在大平面上重复一个小图像的技术。平铺常用于为网页创建图案化背景。
平移(CorelDRAW)
在绘图窗口中移动绘图页。平移功能更改页面视图,其方法就如同用滚动功能在绘图窗口里向上、向下、向左或向右移动绘图。使用高缩放级别时,绘图并不会整个显示,但您可以快速平移来查看先前隐藏的部分。
瓶颈
在商业印刷中,通过将背景对象扩展为前景对象而创建的一种补漏形式。
曝光
关于用于创建图像的灯光数量的摄影术语。如果允许用于与传感器(数码相机中)或胶片(传统相机中)交互的灯光不够,则图像看上去会太暗(曝光不足)。如果允许用于与传感器或胶片交互的灯光太强,图像看起来会太亮(曝光过度)。
曝光不足
图像中光线不足。
曝光过度
使图像具有褪色外观的过强的光。
Q
启动屏幕
CorelDRAW 启动时出现的屏幕。启动屏幕监视启动过程的进度,并提供版权和注册信息。
前导
文本行之间的间距。行距对可读性和外观都很重要。
前导符制表位
放置于文本对象之间的一行字符,帮助读者阅读跨空白区的行。前导符制表位通常用于代替制表位的停止位置,尤其是在右边排齐的文本之前,如在内容列表或表格中。
嵌入
将在一个应用程序中创建的对象放置到在不同的应用程序中创建的文档中的过程。嵌入的对象完全包含在当前文档中;它们未链接到其源文件。
嵌套 PowerClip 对象
为了形成复杂的 PowerClip 对象而包含其他容器的容器。
嵌套群组
由两个或多个行为如同同一个对象的群组构成的群组。
强度
在将亮色像素与较暗的中间色调和暗色像素做比较时,强度是测量位图中亮色像素亮度的一种方法。增加强度将增加白色的鲜明度,而保持真暗色。
切线
一条直线,它与曲线或椭圆在一点上接触,但不在该点与曲线或椭圆相交。
倾斜
垂直、水平、或在垂直和水平两个方向上倾斜对象。
曲线对象
带节点和控制手柄的对象,可以操控这些节点和控制手柄来改变对象的形状。曲线对象可以为任何形状,包括直线或曲线。
圈选
通过沿对角线拖动挑选工具或形状工具,然后用点形成的轮廓包围选取框里的对象,来选择对象或节点。
群组
一组对象,其表现如同一个单元。对群组所执行的操作同样会应用到群组中的每个对象。
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