
位于渐变条上方的平滑度选项控制色彩的过渡范围,设定为100%可获得最亮丽最丰富的过渡色彩。如下图是默认渐变列表中黄色、紫色、橙色、蓝色在平滑度为100%和0%的区别。

在渐变类型中我们可以选择为杂色,这种渐变的原理类似于我们在笔刷定义中接触过的色彩抖动,就是在指定的色彩范围内随机地挑选色彩。此时不能手动设定色标和不透明度标。
粗糙度选项可控制渐变颜色之间的柔和度,设为100%时各种色彩之间最为锐利。
颜色模型和下方的控制条是指定色彩随机的范围的,以下左图中的RGB方式为例,此时R控制条上的黑色箭头位于最左端,白色箭头位于最右端,表示红色的随机区域从0至255。如果只将R的黑色箭头向右移动到一半的位置,白色箭头保持在最右端,这表示红色的随机范围改为128至255,那么渐变条将偏红。如果只将R的白色箭头向左移动到一半的位置,黑色箭头保持在最左端,则表示红色的随机范围改为0至128,那么渐变条将偏什么色呢?希望大家能以最快的速度回答出来,然后动手验证。
限制颜色选项可以防止颜色过于饱和,开启后渐变条中较为亮丽的颜色将变得暗淡。
增加透明度选项可以为渐变条随机添加透明度。
点击随机化按钮将在指定的颜色范围内随机产生渐变条。

杂色渐变尽管很难控制,但其所产生的丰富色彩也是实底渐变望尘莫及的,在制作一些较为明快的设计稿时可用来提供素材。如下2图就是用随机产生的杂色渐变分别以径向样式,和角度样式所作出的效果。本课的练习中也会用到左图来制作土星光环 。


相关版本:
Adobe Photoshop CC 2019: https://www.ghost32.net/soft_tx/4846.html
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