
0.50MB/简体中文
1.98GB/简体中文
10.03 MB/简体中文
8.71 GB/简体中文
59.57 MB/简体中文
由bilibili独家代理的战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》,百名少女部署待命,少女养成温馨后宅!被剥夺的海权、失去的未来……“碧蓝航线”——带着最后的希望拔锚起航!此身为舰,即刻出战!
《碧蓝航线》是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。由中日画师阵容倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的小姐姐等待出击,为你而战!
游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣!

游戏背景
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。
然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。
终于,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,
最终换来的结果亦是惨痛的:人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。
人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物们称之为“塞壬”。
数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织“碧蓝航线”,“碧蓝航线”的宗旨在于:集结并共享来自世界各大阵营的科技与资源,建造出能够与“塞壬”抗衡的新锐舰队,夺回海域的控制权。
游戏特色
--即时海战,感受充满张力的临场感!
从最细微的惯性系统到爽快的全弹射击,从规避致命伤害到予以敌方痛击,让指挥官们如同置身瞬息万变的战场上,运用精妙的策略搭配和灵活的操作,在遮天蔽日的炮火中为人类的未来开辟新的道路!
--强大的中日画师阵容,塑造各色魅力少女!
汇聚了中日画师团队。御姐、萝莉、邻家少女……超过150名性格萌点各异的小姐姐! 静待指挥官您的命令!
--养成与收集 丰富要素等你发掘!
丰富有趣的后宅系统,数百种家具随意DIY,打造属于指挥官与少女们的乐园;特有的手办收藏系统,让小姐姐们填满属于自己的手办柜吧!
--最激烈的PVP,争夺无敌舰队之名!
陷身历史与战火的齿轮,与其他指挥官实时交锋,改变世界格局!证明自己的时候到了!
--超豪华声优阵容(排名不分先后)!
上坂堇、雨宫天、堀江由衣、田中敦子、茅野爱衣、福原綾香、山本希望、篠田南、大地叶、桥本千波、优木加奈、加隈亚衣、桑原由气、长绳麻理亚、阿部里果、白壁爽子、河野洋美、横田彩、吉冈香织、山根希美、石川由依、五十岚裕美、篠原成美、御手洗果林、中条智世、佐仓绫音、佐久间比吕美、Maia。
游戏攻略
1、心态
萌新们入坑的时候大多是吃大佬安利/被推送广告中的某些舰娘吸引吧。那首先应该跟萌新们说这么一句话:
“这个游戏不适合着急的人玩”。
这句话可能很欠揍,但确实是实话。这个游戏踏入正轨之前(70级为分界)是需要比较好的肝力的,尽快成长到稳定阶段;但这之后每天打卡都是在继续积攒底力,尤其是改造图纸、技能等级、强化部件,这三样是需要慢慢积攒的。同时船池的深度一个萌新也不可能和花样过关的dalao分庭抗礼。因此,萌新阶段的玩家应该注意的,是选取最适合自己肝力+财力+底力的一个目标。
比方说对碧蓝的活动来说,从简单到困难大概有这么几个梯度——
通关简单难度→通关困难难度→拿到所有金船→拿到非打捞全船→打通ex→拿到全船→搬空商店或者池子。
这几件事儿都有各自不同的时间规划和要求,正确选取自己能达到的级别,才有利于更开心地玩儿游戏。
2、管住手,管住手,管住手!
瓜游存在一个比较麻烦的事情就是常驻毒池,尤其是轻型池。
同时每次活动,对亚洲人来说最少需要准备的魔方+资源数量为100次限定建造(基础),可以在有任务回复的情况下活动期间有较大概率不沉船。
因此在活动备战期间请一定不要头铁大规模建造,尤其是追逐常驻船,典型代表是欧若拉和圣路易斯。
同时月卡邮件也不要在活动开始前领,会很吃亏。
3、每天留出一段时间,并加以规划
瓜游5船位宿舍满4w食物是10.5小时,4船位宿舍是12小时;远征时间一般是8小时到10小时(长时间)或者1-2小时(短时间)。
因此,对瓜游来说,每天最好在早起和睡前收菜(三顿饭期间有条件的话点几下更好),睡前这段长一点,拿出差不多一小时时间清理每日。
瓜游的每日任务比较奇葩,因此建议的流程是:
进困难图-打一场-回去交任务-再一战-交“a胜”任务-三战-交“三场胜利”任务,刷完,交10胜和3次旗舰任务
这样你三场困难就可以完成除“击败x次大/中/小型舰队”和“击败x次主力/航空/侦查部队”之外的所有出征日常。
然后再去打每日挑战,奖励心智单元(举高高封面)的挑战每日一次最好完成;其他挑战周期开放,建议也打掉,物资很多;周日有12次挑战,千万别忘了
4、选船
碧蓝航线目前的出战阵容,一般为2阵容*6船=12艘船。如果要做到完美应对所有类型的战斗,其实很难,所以只为萌新们提供一个思考方式和每个舰种内较强势的船只选择。
先说一个比较容易理解的两段式思考:开荒阵容和伐木阵容有所不同,因此对萌新来说,通图阶段不要考虑低耗,一般是全力出击。
后排阵容:共计6个位置,
一般2-3航母,2-3艘战舰(战列舰/战列巡洋舰)炮船,1-2轻航,1-2补给舰;
全按最大数量计算,差不多10艘。
前排阵容:共计6个位置,
一般1重巡2轻巡1驱逐是保底需求;
机动位置一般有1-2重巡1-3轻巡1-2驱逐作为替补。
最大数量计算差不多11艘(实际上3重巡/4轻巡/3驱逐确实可以应付碧蓝绝大多数的活动需求……)
通过这个数量级别,筛选出的船池一般来说不会超出20艘船的范围,也一般足够应付活动。
关于特殊舰种的提醒!
a-战列巡洋舰,目前入坑/回坑玩家应该只能获得胡德、声望、反击,请最好保证有一艘在满破线70级上下;回坑玩家则可以考虑比叡(鲟)、沙恩霍斯特、格奈森瑙这三艘之前活动出现过的船。
b-重炮(浅水重炮舰),目前只有黑暗界、恐怖,如果造出来了,练一个0破黑暗界吧,不会很吃亏。
c-航战(航空战列舰),目前只有山城(鲼)改,一般来说不会缺战列图纸,可以考虑改造,也可以考虑不点最右边的“近代化改造”,也就是坛内的“山城半改”。
下面说说选船的个人观点,萌新可以借鉴。
标准:获得标准不高,不优先考虑短板明显/萌新难拿的船,以6-4分界,往后的打捞船不计入考虑。
更新内容
内容新增
1.开启限时大型活动「箱庭疗法」,活动时间7月31日维护后~8月15日
• 活动期间,可限时建造活动舰船:阿拉巴马、巴尔的摩、伯明翰、艾尔温;
• 活动期间,海域内可打捞舰船:棘鳍、艾尔温;
• 挑战活动海域关卡,收集获得「战斗之星•黑」,可限时兑换活动角色「棘鳍」(超稀有),及心智单元、高级定向蓝图•二期等丰富奖励;
• 挑战活动海域关卡,累积获得「战斗之星•黑」,可以获得角色「巴丹」、高级定向蓝图•二期及其他丰厚奖励;
• 累计消耗“石油”,可以获得角色「圣胡安」及大量补给物资;
• 本次共计开放2个活动章节共计2种难度模式。
开放时间:7月31日维护后~8月15日
开放时间:8月1日12:00~8月15日
上篇、下篇分别为3个关卡,难度之间可随意切换,进度单独保存。每一次成功击败boss关卡都可获得活动兑换道具「战斗之星•黑」。普通难度的关卡中,每日首次击破均可获得三倍「战斗之星•黑」。
⚠部分海域在通关后会出现特殊海域,特殊海域只能通关一次,通关后方能解锁后续海域。在特殊海域中,只有敌方旗舰会掉落物资、「战斗之星•黑」及心智魔方。中途其他敌人不会掉落任何奖励。
通关困难难度关卡D3后即可获得纪念奖章。其中,通关后还可以挑战SP关卡,每日仅可通关一次,可以获得大量「战斗之星•黑」;
2.商城限时上架角色换装(7月31日维护后~8月14日23:59):
巴尔的摩-「放学后的ACE」,棘鳍-「便利店大作战!」,艾尔温-「星期天的水族馆」,伯明翰-「赤色的骑行者」,巴丹-「软绵绵睡衣」;
3. 商店限时上架优惠礼包(7月31日维护后~8月14日23:59):
「限时攻略补给」(上架期间可购买5次):石油x2000;
「限时建造补给」(上架期间可购买1次):心智魔方x20、快速完成工具x10、物资x15000;
4.新增个人剧情:棘鳍;
5.新增角色语音:U101(CV:铃代纱弓)、阿拉巴马(CV:山村响)、巴尔的摩(CV:高桥未奈美)、艾尔温(CV:大桥步夕);
6.新增角色换装语音:U101-学院的Posaunist(CV:铃代纱弓)、巴尔的摩-放学后的ACE(CV:高桥未奈美)、敦刻尔克-午后三时的Venus(CV:原田彩枫)、茗-茗_在A1摊位喵!(CV:上坂堇)、萨拉托加-异国的偶像?(CV:上坂堇)、萨拉托加-虚拟偶像?(CV:上坂堇)、貎-军师大人@休假中(CV:金元寿子)、艾尔温-星期天的水族馆(CV:大桥步夕);
7.新增改造角色语音:竞技神•改(CV:稻村优奈)、科隆•改(CV:小野凉子)、莱比锡•改(CV:小野凉子)、伦敦•改(CV:向山直美);
玩家点评
1.立绘的水平是比较高的,总体画风偏向"萌",这样的立绘能够吸引不甚了解军事的普通二次元用户,所以《碧蓝》有如此热度并不奇怪。当然画风萌并不是绝对的优点,这也会招来一些玩家的不满。
2.《碧蓝》的人物塑造在我看来是一个亮点,游戏塑造了大量鲜活的舰娘形象。这得益于台词的合理安排,台词比较多,从多方面塑造了人物形象。根据好感度而改变的查看台词更是一大两点。它给玩家的情感投入提供了反馈,让玩家感觉自己真正介入了拟人形象的生活中,提供了一种“发展”的感觉。而且这种发展并不是单纯的好感度上升,在上升的过程中舰娘本身的一些性格也会发生改变。例如约克城会逐渐克服自己的自卑,而麦考尔会渐渐接受生活中的改变而脱宅。平日的小型活动设置的剧情,舰娘们往往放下了历史的包袱,在世界观中的港区进行互动,这强化了一些舰娘的形象(或是形成反转萌)也给游戏带来了乐趣和活力,比如说中秋活动萨拉托加拿舰载机放花灯的巨大脑洞强化了她古灵精怪的形象,而万圣活动中一贯高冷的翔鹤一脸认真地对绫波和阳炎说:“不!我不是翔鹤,我是White!”的场景估计会让你噗嗤笑出来。
3.最大的亮点应该是弹幕的战斗机制。这种机制的好处感性地说,就是真tm刺激。理性地说,就是它让操作更多地介入了养成,避免了玩家因无法干预战斗而感到无聊。采用这种机制应该说是好处大于坏处的。当然我也听到一些对这种战斗机制的批评,但是很多批评是把它和硬核弹幕游戏进行相比,批评它的机制不完善,实际上战斗还是要靠养成度决定。我认为这类批评是有失偏颇的,因为这就是个养成游戏,养成度自然应该成为战斗结果的主导,换用弹幕的机制只是为了增加养成的趣味,而不是把它变成一个“硬核战舰拟人弹幕游戏”。这个系统目前并非没有缺陷还是有待完善,但是我们要明确,再怎么改,它不可能也不需要做成硬核弹幕游戏那样。
日期:2023-07-14
立即下载
日期:2015-02-06
立即下载
日期:2015-02-06
立即下载网友评论(共有 0 条评论)