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  DirectX是一个由微软发布的图形应用程序接口(API)集合,它可以为游戏开发者和多媒体创作者提供帮助。DirectX由一系列的组件构成,用于处理游戏或内容的物理计算、音频处理、输入设备管理、2D/3D图像渲染等方面。

  具体来说,DirectX有以下几个主要的用途:

  • 图形渲染:DirectX支持游戏或应用程序中的2D和3D图形渲染。它提供了许多先进的图形相关功能,如纹理映射、光照、阴影、反射等,以及各种渲染效果和技术。

  • 物理模拟:DirectX还能够通过模拟物理效果,例如实时碰撞检测、物理引擎和粒子系统等,来提高游戏的真实感。这些功能可以使玩家在进行游戏时更加沉浸。

  • 输入管理:DirectX也负责管理键盘、鼠标、手柄和其他输入设备的交互。它可以让开发者对用户的输入做出响应,并执行相应的操作。

  • 音频处理:除了图形外,DirectX还能够控制音频处理并提供声音效果。游戏和其他多媒体程序可以使用DirectX API以增强音频效果,例如空间3D音频,混音等。

  总之,DirectX提供了全方位的功能和API,使游戏和其他多媒体程序能够更快地在Windows系统上运行,并且能够实现高品质、高保真度的视觉和声音效果。

  DirectX 10.1功能介绍:

  改善的shader资源存取功能

  DX10.1的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX10.1还将可以创建定制的下行采样滤波器。

  DX10.1还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,Direct3D 10.1 的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。

  支持多核系统有更高的性能

  在性能方面,DirectX 10.1将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,Direct3D 10.1将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。

  DirectX 10.1改进新特性:

  首先是更多的内容转换功能,WDDM2.0支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM2.1则可以让内容转换即时进行。

  由于GPU同时要并行处理多个线程,因此内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间。

  另外,由于WDDM 2.1支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟。

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