今年 4 月,英特尔发布了其 XeSS 升级技术的重大更新。此更新引入了新的质量配置文件并提高了质量,特别是在抗锯齿、减少重影和时间稳定性方面。
英特尔现在提供了一个新的更新,列为 SDK 1.3.1。最新的 SDK 更新没有提供大量的更改日志详细信息,只提到了稳定性改进和错误修复,而没有指定它们。

好消息是,英特尔继续开发 XeSS,给游戏玩家带来了一些期待。不利的一面是,没有明确的路线图,也没有证据表明英特尔会推出自己的帧生成技术。但是,随着 FSR 3.1 的发布,开发人员现在可以让游戏玩家在升级 XeSS 的同时使用 FSR 帧生成。
此外,英特尔在近三年前承诺的开源XeSS的话题仍未得到解决。XeSS GitHub上充斥着关于这个问题的评论,但英特尔没有直接回应任何这些请求。
根据 SteamDB 的数据,现在有 228 款游戏和应用程序支持 XeSS。这与去年 6 月相比有了显着增长,当时英特尔正在庆祝对 50 款游戏的官方支持。
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