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云游戏是什么?未来是“云游戏”的时代!

时间:2019-09-05 15:37:23 来源: 点击:
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云游戏是什么?未来是“云游戏”的时代!

什么是云游戏?云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏 。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

随着5G时代的到来,一个名为“云游戏”的概念再度喧嚣尘上,很多人都认为它是传统游戏主机的“杀手”,让用户无需购买昂贵的专业游戏设备和PC的情况下就能玩上高品质游戏。那么,云游戏果真如此神奇吗?

 

区分“云游”和“端游”

与“云游”对应的,就是“端游”,即需要基于终端设备才能运行的游戏。而终端设备,则包括台式机、游戏本、智能手机、游戏掌机和PS4等家用游戏主机等。

 

云游戏1

 

英雄联盟、王者荣耀、绝地求生、和平精英、生化危机、塞尔达传说……我们熟悉的游戏几乎都运行在“端游”平台,每当最新3A级大作问世,往往都需要我们对PC进行DIY升级、更换手机或置办下一代游戏主机——硬件平台的开销再加上购买正版游戏的费用,每每都让预算有限的玩家亚历山大。

 

云游戏2

 

云游戏又称“云游”,很多用户都会将它和“网游”混淆,实际上它们在运行机制上有着本质上的区别。

网游属于“端游”的分支,我们可以将其理解为需要联网运行的单机游戏,比如王者荣耀和绝地求生就分别属于手机和PC平台最具代表性的网游——它们都需要将整个游戏安装在终端设备的存储空间中,在游戏过程中所有的画面渲染和计算都是依靠终端设备的CPU、GPU和内存完成,游戏厂商只是通过网络连接的服务器对数据进行验证和交互。

 

云游戏3

 

“云游”的本质,就是将游戏安装包、游戏过程中的渲染、计算都从本地转移到了千里之外的云服务器,对终端设备的CPU、GPU和内存的要求降到了最低(无需置办昂贵的高性能主机),它需要的仅仅是一块用来显示画面的屏幕,以及和云端通讯的网络,用来反馈操纵杆、手柄等设备的操作信息并传输实时的游戏画面。

 

云游戏4

 

扩展阅读:网页游戏也是端游

虽然网页游戏无需安装,可以点开即玩,但它本质上却依旧属于端游的范畴,因页游是基于Flash或html5,数据从服务器下载,运算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了网页游戏的质量。

 

云游戏5

 

在业内,“云游”又常被称为GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏服务),玩家只需一个账号就能畅玩某云游戏平台上的所有游戏。

我们可以将其理解为PPTV上的点播服务,只是点播的内容从只能看的视频换成了可以玩的游戏——当你想玩某款最新游戏时,无需考虑PC性能是否足够,也无需购买昂贵游戏主机、无需下载和购买不算便宜的游戏,“点播”它就可以了。

 

云游戏的喜

当游戏安装、加载和运行从本地转移到云端之后,可以解决现实中的很多问题。

对普通的游戏玩家而言,云游戏的内容无需安装和更新就能即刻运行;再无各种软硬件冲突、不兼容、闪退的隐忧;在任何时候和地点都可以用随手可得的(带屏幕的)设备读取在线保存的存档,还能获得始终如一的画质和体验。

 

云游戏6

 

最关键的是,相对于自己攒机,云游戏更加经济。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主机才能流畅运行,而通过云游戏平台,你可能只需要花费10小时就能通关,整个过程的开销不过10小时x租用成本(不足百元或更少)。

对游戏开发商而言,云游戏无需再针对不同时期、不同品牌和不同平台的硬件进行适配,开发和管理成本更低;可以最大限度杜绝盗版及外挂问题;用户因无需购买昂贵主机而大幅降低了游戏门槛,可最大限度扩大受众人群,推广成本更低。

 

云游戏的忧

云游戏虽然前景美妙,但在过去的很长一个时期却都是画在纸上的肉饼。早在2009年,美国OnLive公司就在GDC(旧金山游戏开发者大会)发布了云游戏平台,并于2011年6月将云游戏服务拓展至Android与iOS平台。

 

云游戏7

 

可惜,云游戏的 “先天死穴”,注定了OnLive将以悲剧收场。

云游戏的运行,需要玩家所在的本地端设备、保存和处理游戏运算的云端,以及将二者串联起来的网络支持。在这个过程中,对本地端设备的硬件要求是最低的,无需下载客户端,只需要最基本的视频解压能力(对CPU有一点点要求)以及能用来显示画面的屏幕,以及用于操作的键鼠手柄即可。

云端和网络,就是云游戏的 “先天死穴”。

其中,云端需要云服务供应商和游戏开发商联合部署,需要投入庞大的计算资源,以10年前的CPU和GPU矩阵,显然并不具备多少性能冗余量。

网络更是影响云游戏体验的核心要素。云游戏的本质是将游戏放在云端服务器上运行,并将渲染完毕的画面转码成为实时的视频流,再传输到本地端设备的屏幕上。云游戏使用的技术类似于视频串流技术,涉及到视频编码、网络传输、视频解码以及上传用户的实时操作信息,而每一个流程都存在延迟——你可以想象在玩《王者荣耀》时,超过100ms的延迟就会影响操作的精准性、200ms就会感到明显的卡顿,460ms就等于断网了。

 

云游戏8

 

受制于当年硬件和网络的限制,OnLive云游戏平台只能提供最高720P分辨率和30fps帧数——游戏体验极差。

因此,当时的资本方并不看好该平台的前景,最终OnLive云游戏平台于2015年宣布关闭,随后又被索尼收购了其知识产权。

最令人唏嘘的是,OnLive关闭时其同时在线人数只有1800人,还几乎没有付费用户,而该平台每月的维护费用却高达500万美元!

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