NVIDIA早在2008年就推推出了用于智能手机与PDA平台的APX 2500应用处理器,随后改名为“Tegra”,并通过全球首款双核处理器Tegra 2一炮而红。可惜,NVIDIA移动处理器一直都没有搞定功耗问题,发热高,耗电大的特性已经掩盖了其在性能上的光芒。此外,NVIDIA缺少自己的基带技术也限制了它在手机圈的发展。

最终,Tegra 4就成为了NVIDIA在手机圈的绝唱(被小米手机3搭载)。随后,NVIDIA开始转战游戏主机和车载系统,比如任天堂Switch搭载的就是NVIDIA Tegra X1处理器,并通过豪华的热管和风扇镇压发热。

除了NVIDIA和AMD,英特尔也曾染指过手机市场,2014年曾与联想携手打造了首款英特尔平台的Android手机K800,搭载Atom Z2460处理器。可惜,英特尔处理器基于X86架构设计,先天就存在高功耗和兼容性方面的缺陷,很快也被市场淘汰。

总之,如今的手机处理器是一套更为精密的片上系统平台,需要芯片厂具备足够的综合实力,将CPU、GPU、基带等技术都握在手里。即使AMD当年没有卖掉AMD Imageon业务,那其表现也不会好过NVIDIA Tegra。
从手游端电竞热的崛起来看,未来手机处理器会越加看重GPU性能,如今ARM已经发布了Mali-G76,而三星也在搞自己的自研GPU,失去了苹果这个金主,Imagination也需要给PowerVR寻求买家,未来它们能否挑战高通Adreno GPU?让我们拭目以待吧。
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