AMD 今天宣布对其 FidelityFX 技术 SDK 进行更新,引入对 FSR 3.1 的支持。这个最新的迭代旨在通过改进的升级和帧生成选项来提高性能,这现在是两个独立的过程。我们鼓励游戏开发者采用帧生成功能,确保 GPU 供应商(包括 NVIDIA 和 Intel 以及 AMD)之间的兼容性。
使用 FSR 3.0 帧生成时,我们要求在图形管道的早期执行 FSR 升频。[…]我们现在有一个帧生成准备函数,该函数将运动矢量和深度场景数据预放大,并生成帧生成所需的输入。这使得 Frame Generation 可以与任何升频器(包括第三方解决方案)一起运行。

更新后的 SDK 包含新的 API 要求,旨在简化开发人员的集成。通过使用这些 API 和预编译的签名 DLL 函数,开发人员可以更轻松地将 FSR 技术合并和更新到他们的游戏中,而无需进行大量的代码更改或重新构建。
AMD FidelityFX SDK 1.1 更新
• 帧生成现在与升频是分开的
• 升级质量改进和新功能
• AMD FidelityFX API 实施
• Vulkan® 实现
AMD FSR 3.1 更改
• FSR 3.1 升频器可减少重影,提高收敛速度,并减少闪烁。
• FSR 帧插值的帧步调已得到改进,可提供更好的体验。
• FSR 3.1 增加了将帧插值过程与升频过程解耦的功能,因此它可以与用户所需的任何升频器一起使用,或者以原始分辨率使用。
• FSR 3.1 引入了 AMD FidelityFX™ API,该 API 使 FSR 的集成能够适应未来需求,因此使用此接口的应用程序可以更轻松地更新到即将推出的 FSR 版本。
此外,SDK 现在支持 Vulkan 图形 API,但需要注意的是,帧生成可能需要额外的数据,因此开发人员应在此处更加关注。此 SDK 更新还附带了新技术,包括 Breadcrumbs 和 Brexelizer。前者是检测 GPU 崩溃的工具,而后者是 GPU 稀疏距离字段构建器。
AMD 提醒我们,支持 FSR 3.1,建议在 Radeon RX 7000 和 RX 6000 系列 GPU 上使用。在 5000 系列 GPU 上也支持此功能,但不建议这样做。对于 NVIDIA 用户,建议在 GeForce RTX 30 系列上支持,并在 RTX 20 系列显卡上受支持。虽然其他 GPU 架构可能与 FSR 3.1 兼容,但 AMD 不保证在这些架构上实现最佳性能。
为确保流畅运行并最大限度地减少帧生成过程中的视觉伪影,AMD 建议保持 60+ FPS 的基线。此外,AMD 强烈建议不要使用 AMD Fluid Motion Frames 生成帧,该技术已集成到 AMD 驱动程序中,具有类似的功能。结合这些技术确实可以使 FPS 提高两倍,但代价是延迟和音损增加。
相关文章
网友评论(共有 0 条评论)