驱动程序级升级的替代方案,仅适用于某些游戏,并且仅适用于高通芯片(目前)。
不,自动超级分辨率与我们最近介绍的 DirectSR 不是一回事。自动超分辨率 (AutoSR/ASR) 是一种操作系统级别的升级,无论游戏集成如何,它都有效。但是,Microsoft 会维护一个自动工作的游戏列表,以及手动启用 SR 时工作的一个列表。
这意味着它的工作方式类似于 NVIDIA Image Scaling (NIS) 或 AMD Radeon Super Resolution (RSR),但它不是任何 GPU 供应商的专有产品,而是在系统级别运行。也就是说,它具有与这些技术相同的集成复杂性(对于游戏开发人员来说没有),但可以跨供应商工作,不需要安装任何额外的软件。坏消息是它使用 NPU 进行升级,因此目前不适用于 GPU。
操作系统级和驱动程序级升级是缓慢实现升级到游戏的绝佳替代方案,这是一个优势。但是,与本机 API 实现不同,升级将应用于整个框架,包括用户界面。
Microsoft 通过其 DirectSR API 集成升级变得更加容易,但游戏开发人员仍然需要准备引擎以提供必要的变量(运动矢量、颜色深度等);否则,它将不起作用。对于永远不会升级以支持 DirectSR 的游戏(例如旧游戏),ASR 似乎是一个不错的选择。
升级方法
• 每个 API 实现
o 时间超分辨率(TSR),
o AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR),
o NVIDIA 深度学习超分辨率 (DLSS),
o 英特尔 Xe 超级分辨率 (XeSS)
• 单一 API 实现
o Microsoft DirectSR
o NVIDIA 精简版
• 驱动程序级
o AMD Radeon 超分辨率 (RSR)
o NVIDIA 图像缩放
• 基于操作系统级 NPU
o Microsoft 自动超分辨率
ASR 的目标是提供必要的帧提升,尽管其质量无法与本机升级实现相提并论。但是,它消除了依赖第三方供应商驱动程序的问题,使用也适用于每个游戏的系统级面板。此外,AutoSR 使用 AI 来提高质量,这与 NVIDIA NIS 或 AMD RSR 不同,后者使用没有 AI 算法的空间放大。
Microsoft指出,ASR 利用了一种在游戏内容上训练的特殊 AI 模型。有趣的是,它不使用 GPU 甚至 CPU 内核;相反,它协调神经处理单元 (NPU)、CPU 和 GPU 之间的工作,有效地减轻了升级任务的负担。这意味着 AutoSR 在 NPU 上运行,因此缺少此处理单元的 CPU 将不支持它。目前没有关于 AutoSR 在 GPU 上工作的信息。
Microsoft 进一步澄清,ASR 适用于现有游戏,并将自动应用于某些游戏(如下列表),而 DirectSR 适用于需要集成 API 的新游戏。因此,这两种解决方案都旨在提供升级和帧提升,但它们提供不同的质量水平,并不意味着相互竞争。
Auto SR 将在以下游戏中自动工作:
• BeamNG.驱动
• 《无主之地3》
• 控制 (DX11)
• 黑暗之魂III
• 战神
• 天国降临:拯救
• 生化危机2
• 生化危机3
• Sekiro:暗影死两次
• 狙击手幽灵战士合同 2
• 巫师3
简而言之,AutoSR 是一种基于 NPU 的系统级升级技术,它使用 AI 来改善视觉效果和性能。它目前仅限于Copilot + PC,这意味着它将与高通骁龙X系列一起推出,之后应该为AMD Ryzen AI 300和Intel Core Ultra 200V系列启用(Microsoft博客文章中没有提到这一点)。该公司希望在未来增加对 HDR 内容和多显示器设置的支持。总的来说,这似乎是一个好主意,在某些时候应该很容易得到 GPU 的支持。
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