Microsoft DirectSR现已在GPU驱动程序中可用:为DX12游戏提供简单的AMD FSR,NVIDIA DLSS和Intel XeSS超分辨率支持
Microsoft希望使超分辨率易于集成,DirectSR是它实现它的方式,现在支持AMD FSR,NVIDIA DLSS和Intel XeSS
早在 2 月份,Microsoft 就推出了 DirectSR“DirectX 超分辨率”,该技术旨在使超分辨率升频器更容易集成到游戏中。今天,该技术终于可以作为预览版提供,并通过GPU驱动程序得到NVIDIA,AMD和Intel等多家供应商的支持。
升级的“超分辨率”技术列表正在迅速增长,因为它已成为提高游戏中 FPS 同时提供类似或更好图像质量的新手段。虽然 GPU 供应商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保他们的技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术与其他技术之间仍然存在一些差异。某些游戏可能会使用一个缩放器并保留其余的,而有些游戏可能具有所有 3 种升级技术,但只有一个看起来最好。因此,为了克服这些缺点,Microsoft 的 DirectSR 可以作为一个 API 来节省时间。
我们在这里更详细地介绍了 DirectSR 的细节以及开发人员如何通过提供算法的常见输入列表来使用它。
根据 Microsoft 的说法,通过 GPU 驱动程序为 DirectSR 提供本机支持,并且还内置了对与 GPU 无关的变体的支持(在应用程序级别可用)。首先,DirectSR 将内置对 AMD FSR 2.2 技术的支持,同时为 NVIDIA DLSS 和 Intel XeSS 技术提供驱动程序级支持。
以下是合作伙伴对 DirectSR 的评价:
“很高兴与 Microsoft 合作设计和开发 DirectSR,作为统一开发人员跨所有平台访问超分辨率技术的一种方式。我们很高兴 AMD FSR 2.2 作为 DirectSR 的内置实现作为此预览版的一部分交付。
– Andrej Zdravkovic,AMD GPU 技术和工程软件高级副总裁兼首席软件官
“英特尔强烈支持Microsoft的 DirectSR 规范,以及其创建过程中涉及的协作努力——它简化了游戏开发人员的生活,并确保更多游戏玩家体验英特尔的 Xe英特尔 GPU 上的 SS 升级技术。
– Alexander Kharlamov,英特尔 GPU 渲染高级总监
“NVIDIA DLSS 超分辨率支持 400 多款游戏,并已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴能为开发者提供更多方式,将 DLSS 引入下一代游戏。
– Jason Paul,NVIDIA GeForce 平台营销副总裁
Microsoft DirectSR应该确保我们在未来的游戏中看到对超分辨率技术的更多和更好的支持。该技术现在可通过敏捷性 SDK 1.714.0-预览版.您可以在驱动程序中找到最新的 Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS“DirectSR”驱动器这里 (31.0.101.5534)和这里 (560.38).
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