在今年的 WWDC23 开发者大会上,Apple 发布的关键软件数量不多,但意义重大。在推出 macOS Sonoma 期间,他们邀请了著名游戏开发商小岛秀夫来展示《死亡搁浅:导演剪辑版》的 macOS 首秀。他们还为新一代系统推出了游戏模式,表明苹果打算解决长期存在的 Mac 电脑游戏难题。此外,对于游戏开发者,Apple推出了秘密武器——允许 Windows 游戏直接在 macOS 上运行。
Apple向开发人员介绍了 Game Porting Toolkit,这是一种类似于 Valve 的 Proton 兼容层的机制。它可以在 macOS 上实时翻译 Windows 平台游戏,绕过额外代码重写的需要并促进即时游戏执行。不过,与同样运行在x86架构下的Proton相比,Apple的解决方案更为复杂,不仅需要不同的操作系统,还需要从x86架构转换为arm架构。
这个基于 CrossOver 代码的 Game Porting Toolkit 最初是为了在 macOS 上运行 Windows 程序。现在,在 Apple 的官方支持下,它应该可以提高运营效率。值得注意的是,Apple 不断强调他们的 Apple Silicon 如何显着超越英特尔的 x86 架构 CPU。与小众内容创作软件相反,跑分游戏其实更能说明性能能力上的差距。

除了 DirectX12 的图形 API 转换外,该工具包还支持 API,包括键盘、鼠标、音频和网络连接。因此,游戏无需任何代码修改即可运行。Apple 可能希望该工具能够帮助开发人员更有效地将现有 Windows 游戏移植到 macOS,实现本机执行并更好地利用 Mac 计算机的性能和功能优势。
根据几位开发者发布的演示视频,最新的《暗黑破坏神 IV》似乎可以在 M1 Max 芯片 MacBook Pro 上流畅运行。Apple 的工具包甚至提供了一个覆盖界面——硬件爱好者的喜悦——显示游戏帧速率、CPU 和 GPU 运行状态。目前游戏帧率表现一般,存在一些bug,需要进一步优化。尽管如此,可以肯定地说,在 Mac 计算机上播放 AAA 级游戏的可能性已不再完全不可能。
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